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flash网站建设技术_flash网站开发技术

发表时间:2014-10-14

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flash网站作为比较受人们关注的一种网站形式,在网站表现力与互动效果上有着很好的表现,其网站建设的难度也相对较高。那么flash网站开发技术有哪些?在这些flash网站建设技术中需要注意的问题有哪些?下面北京网站建设公司将为你一一道来。

1、重要ActionScript代码控制

这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。

loadMovieNum("url",level[,variables])

loadMovie("url",level/target[,variables])

功能说明:

 
 

在播放原来加载的影片的同时将SWFJPEG文件加载进来。

参数说明:

 

url

要加载的SWFJPEG文件的绝对或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。

level

swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

Target

可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

variables

可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法(GET/POST),如果没有则省略此参数

层次LevelFlash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文件为_Flash0_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。

注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovieUnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个MovieUnload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。

unloadMovieNum(level)

unloadMovie[Num](level/"target")

功能说明:

FlashPlayer中删除已加载的影片。

参数说明:

同上

loadVariables("url",level/"target"[,variables])

功能说明:

 
 

从外部文件中(例如文本文件,或由CGI脚本、ActiveServerPage(ASP)PHPPerl脚本生成的文本)读取数据,并设置FlashPlayer级别或目标影片剪辑中变量的值。

参数说明:

 

url

变量所处位置的绝对或相对URL

level

指定FlashPlayer中接收这些变量的级别的整数。

Target

指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。

variables

可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。

gotoAndPlay(scene,frame)

功能说明:

 
 

转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。

参数说明:

 

scene

转到的场景的名称。

frame

转到的帧的编号或标签。

2Loading的制作

考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC

ifFrameLoaded("end"){
gotoAndPlay("
开始播放的地方");
}

3、文本导入

在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。

方法一、文本图形法

如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。

方法二、直接导入法

文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。

在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧添加ActionScript代码:
loadVariables("
变量名.txt","");

编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为变量名=”后面写上正式的文本内容。

北京乾坤科技作为一家专业的网站建设公司,在包括flash网站在内的企业网站建设与优化中有着丰富的经验,如果大家对于flash网站建设技术方面还有什么疑惑,欢迎来电咨询了解。

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